您现在正在浏览:首页 > 职教文章 > 职教论文 > 基于AT89C51单片机键盘控制和LCD显示

基于AT89C51单片机键盘控制和LCD显示

日期: 2010/3/31 浏览: 787 来源: 学海网收集整理 作者: 佚名

基于AT89S52单片机键盘控制和LCD显示

摘要:提出一种基于单片机AT89S52的键盘输入和液晶显示系统的原理、器件、电路和编程设计。输入和显示部分是单片机的外围电路,同时也是人机交流的重要接口。从C51程序上实现键盘的消抖、按键识别、按键内容的液晶显示以及按键功能的液晶显示。

关键词:AT89S52 4×4行列式键盘 接口电路 LCD显示 计算器

引言

这里提出一种基于单片机的行列式键盘数字字符输入系统设计,该系统设计具有电路设计简单、成本低等特点,可运用于各种控制系统。液晶显示器LCD本身不会发光,是利用外部光的反射原理进行显示。它是基于AT89S52单片机可以显示16×2个字符显示系统。液晶显示功效低,显示美观,广泛运用于中小型测控仪器仪表。

(一)硬件电路组成及工作原理

该系统采用AT89S52单片机为核心芯片的电路实现,主要由AT89S52芯片、时钟电路、复位电路、4×4行列式键盘电路以及16×2字符的LCD1602电路。

4×4非编码矩阵行线分别接P3.0~P3.3、列线接单片机的P3.4~P3.7。LCD显示接口电路的传送命令和数据的高8位双向并行总线分别接于单片机的输入输出接口P2端口。1602使能信号E接P1.3,读\写选择端(R\W)接P1.4,数据\命令选择端(R\S)接P1.0。

系统硬件设计框图如图1

图1

AT89S52是一种带4kB闪烁可编程课擦除只读存储器的低电压、高性能CMOS型8位微处理器,俗称单片机。它是一个低功耗、高性能的8位CMOS微控制器。由片内可反复

擦拭的FLASH只读程序存储器(ROM)、片外程序存储器内部硬件资源, P0P3 4×8 32位输入\输出总线(I\O)接口,其中P1、P3作为普通的接口,并有第二功能。P0可作为地址数据总线用于外接电路的扩展端口。其引脚如图2



图2

时钟电路由AT89S51得18、19引脚的时钟端(XTL1及ATAL 2)以及12MHZ晶振、47pF的电容C1、C2组成,采用片内振荡方式。其时间周期为1/12us,机器周期为1s。单片机的外部晶振电路如图3



图3

复位电路采用简单的上位电路,由开关、1K电阻及22uF电容接至 AT89S52的RST复位端。电路如图4

图4



键盘电路的设计原理

首先行列式键盘中的键实际上就是一个机械开关,该开关位于行线和列线的交点处,通过按键加以连接。当按下某个键时,该交点的行线和列线接通,相应行线或列线上的的电平发生变化,从而可以确定被按下的功能键。4行×4列的行列式键盘如图2.



` 图5

其次运用线翻转法判断有无键按下:

键盘的高4位用于列控制,低4位用于行控制,并将全部行线Y0~Y3置低电平,然后再检查列线电平的状态。只要其中有一列电平为低,则表示右键按下,并且被按下的键位于低电平和4根行线交叉的某一个按键中。

判断被按下键的位置:

依次将所有的行线Y4~Y7置为低电平,在判断4根列线的电平状态,当遇到某一列的电平

键盘扫描流程图

为低时表示此键按下。

LCD1602 液晶显示屏

液晶显示器具有显示质量高、发光恒定、不会刷新亮点和闪烁、体积小、电流小、字迹清晰以及功耗低的特点。本实验才用了16×2个字符,5×7点阵,8位数据接口的液晶显示。

在使用1602都必须进行初始化设置,并且每一个控制接口有固定的操作时序。其接口电路如图6



图6

硬件电路设计图

(二)C51 程序设计

设计思路

主函数流程图



按键操作子函数

附件1

源程序

//定义头文件、函数和变量

#include

#include

#include

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

#define BUS P2 //定义P2端口

unsigned char code str1[]="ENTER 1 TO START";

void keyscan();

void keyscan_0();

sbit E=P1^3;

sbit RS=P1^4;

sbit RW=P1^0;

char i,j,temp,num,num_0,num_1;

long a,b,c;

uchar flag,fuhao;

uchar code table[]= //定义键盘数组,用于查表

{

1,2,3,0x2f-0x30,

4,5,6,0x2a-0x30,

7,8,9,0x2d-0x30,

0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30

};

void delay(uchar m) //延时子函数

{

uchar y;

for(m;m>0;m--)

for(y=0;y<110;y++);

}

unsigned char Test_busy(void) //检测遇忙函数

{

unsigned char Busy;

BUS=0xff;

RS=0;

RW=1;

E=1;

_nop_();

Busy=BUS&0x80;

E=0;

return Busy;

}

void write_cmd(unsigned char command) //写命令函数

{

while(Test_busy());

RW=0;

RS=0;

E=0;

BUS=command;

E=1;

_nop_();

E=0;

}

void write_dat(unsigned char dat) //写数据函数

{

while(Test_busy());

RW=0;

RS=1;

E=0;

BUS=dat;

E=1;

_nop_();

E=0;

}

void Lcd_init(void) //LCD液晶复位函数

{

write_cmd(0x38);

write_cmd(0x01);

write_cmd(0x06);

write_cmd(0x0c);

write_cmd(0x80);

num_1=0;

i=0;

j=0;

a=0;

b=0;

c=0;

flag=0;

fuhao=0;

}

void keyscan_0() //选择按键1,键盘开始工作

{

P3=0xf7;

if(P3!=0xf7)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num_0=0;write_cmd(0x01);

break;

}

}

}

void keyscan() // 键盘扫描程序操作

{

P3=0xf7;

if(P3!=0xf7)

{

delay(20);// 延迟20ms

if(P3!=0xf7)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=0;

break;

case 0xd0:num=1;

break;

case 0xb0:num=2;

break;

case 0x70:num=3;

break;

}

}

while(P3!=0xf7);

if(num==0||num==1||num==2) //如果按下的是'1','2'或'3'

{

if(j!=0)

{

write_cmd(0x01);

j=0;

}

if(flag==0) //没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

Else //如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

Else //如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=4; //4表示除号已按

}

i=table[num];

write_dat(0x30+i);

}

P3=0xfb;

if(P3!=0xfb)

{

delay(5);

if(P3!=0xfb)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=4;

break;



case 0xd0:num=5;

break;



case 0xb0:num=6;

break;



case 0x70:num=7;

break;

}

}

while(P3!=0xfb);

if(num==4||num==5||num==6&&num!=7) //如果按下的是'4','5'或'6'

{

if(j!=0)

{

write_cmd(0x01);

j=0;

}

if(flag==0) //没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

else //如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

else //如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=3; //3表示乘号已按

}

i=table[num];

write_dat(0x30+i);

}

P3=0xfd;

if(P3!=0xfd)

{

delay(5);

if(P3!=0xfd)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=8;

break;



case 0xd0:num=9;

break;



case 0xb0:num=10;

break;



case 0x70:num=11;

break;

}

}

while(P3!=0xfd);

if(num==8||num==9||num==10) //如果按下的是7','8'或'9'

{

if(j!=0)

{

write_cmd(0x01);

j=0;

}

if(flag==0) //没有按过符号键

{

a=a*10+table[num];

}

else //如果按过符号键

{

b=b*10+table[num];

}

}

else if(num==11) //如果按下的是'-'

{

flag=1;

fuhao=2; //2表示减号已按

}

i=table[num];

write_dat(0x30+i);

}

P3=0xfe;

if(P3!=0xfe)

{

delay(5);

if(P3!=0xfe)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=12;

break;



case 0xd0:num=13;

break;



case 0xb0:num=14;

break;



case 0x70:num=15;

break;

}

}

while(P3!=0xfe);

switch(num)

{

case 12:{write_cmd(0x80+0x4f);

write_cmd(0x04);

i=0;

c=(long)(((float)sqrt(a))*1000);

while(c!=0)

{

write_dat(0x30+c%10);

c=c/10;

i++;

if(i==3)

write_dat(0x2e);

}

if(sqrt(a)<=0)

write_dat(0x30);

write_dat(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;} //按下的是"*",开方

break;

case 13:{ //按下的是"0"

if(flag==0) //没有按过符号键

{

a=a*10;

write_dat(0x30);

}

else if(flag==1) //如果按过符号键

{

b=b*10;

write_dat(0x30);

}

}

break;

case 14:{j=1;

if(fuhao==0){write_cmd(0x01);a=0;b=0;fuhao=0;flag=0;}

if(fuhao==1){write_cmd(0x80+0x4f);//按下等于键,光标前进至第二行最后一//个显示处

write_cmd(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退

//一格

c=a+b;

while(c!=0)

{

write_dat(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_dat(0x3d); //再写"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==2){write_cmd(0x80+0x4f);//光标前进至第二行最后一个显示处

write_cmd(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退//一格

if(a-b>0)

c=a-b;

else

c=b-a;

while(c!=0)

{

write_dat(0x30+c%10);

c=c/10;

}

if(a-b<0)

write_dat(0x2d);

write_dat(0x3d); //再写"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==3){write_cmd(0x80+0x4f);

write_cmd(0x04);

c=a*b;

while(c!=0)

{

write_dat(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_dat(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==4){write_cmd(0x80+0x4f);

write_cmd(0x04);

i=0;

c=(long)(((float)a/b)*1000);

while(c!=0)

{

write_dat(0x30+c%10);

c=c/10;

i++;

if(i==3)

write_dat(0x2e);

}

if(a/b<=0)

write_dat(0x30);

write_dat(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

}

break;

case 15:{write_dat(0x30+table[num]);flag=1;fuhao=1;}

break;

}

}

}

main()

{

unsigned char p;

p=0;

Lcd_init();



while(str1[p]>0)

{

write_dat(str1[p]);

p++;

}



num_0=1;

do

{

keyscan_0();

}while(num_0==1);

do

{

keyscan();

} while(num_0==0);

}



附件2

计算器操作说明书

按键的具体功能:

0~9 正常的数字功能

A键: 除法运算

B键; 乘法运算

C键; 减法运算

D键:加法运算

*键:开方运算

#键: 等于或清零

具体操作

启动计算器 液晶显示“ENTER 1 TO START ”

按“1” 进入正常工作模式

按“=” 清零

加、减、乘、除计算后可直接进行下一次运算,也可再按“=”清零后计算。开方运算后必须按“=”清零方能进行下次运算

加、减、乘计算结果不能超过9位

除法、开方运算结果精确到小数点后3位


基于AT89C51单片机键盘控制和LCD显示.doc

返回顶部