毕业论文-六键循环交互系统设计与实现,共77页,34739字
中文摘要
目前流行的鼠标键盘人机交互方式以及正在兴起的各种基于手势识别,文字
识别的交互方式,都对用户的生理健全性有着很高的要求,使得计算机对于肢体
残疾以及多重残疾的用户不具有可用性。
本文设计的六键循环交互系统是一个只需输入一个信号,即可以使用普通计
算机的交互系统。它是一种新型的交互方式,通过离散的信号覆盖了鼠标的基本
功能,同时集成了主流软件的基本快捷方式,能够让残疾用户以较小的学习和操
作代价使用面向一般用户设计的普通软件。
关键词:人机交互;交互方式;虚拟鼠标;界面设计;
目录
第 1 章 引 言 ..............1
1.1 研究背景 .1
1.1.1 人机交互的历史与发展 ..........1
1.1.2 现有的人机交互方式 ..............2
1.1.3 现有交互方式面对特殊人群时的局限 ......3
1.2 课题内容 .4
1.2.1 研究内容 ...............4
1.2.2 研究意义 ...............5
1.2.3 主要成果 ...............6
第 2 章 六键循环交互系统设计 ....7
2.1 系统结构 .7
2.2 鼠标方案设计 ............7
2.2.1 选择最小功能键集合 ..............7
2.2.2 循环方案设计 .......8
2.2.3 鼠标方案总结 .....10
2.3 界面设计 .................11
2.4 系统集成设计 ..........12
2.4.1 常用软件 .............12
2.4.2 存在问题 .............13
2.4.3 快捷键集成 .........14
2.4.4 浏览器流程分析 .15
2.4.5 电子邮件流程分析 ................17
2.4.6 图片软件流程分析 ................19
2.4.7 影音软件流程分析 ................20
2.4.8 其他软件流程分析 ................21
第 3 章 六键循环交互系统实现 ..22
3.1 系统结构和变量说明 .................22
3.2 界面实现 .................24
3.2.2 不规则窗体的实现 ................25
3.2.3 带图不规则按钮的实现 ........25
3.2.4 动画按钮的实现 .26
3.2.5 透明悬浮实现 .....28
3.3 鼠标操纵的实现 ......30
3.3.1 全局钩子 .............30
3.3.2 全局变量维护 .....32
3.3.3 功能执行 .............34
3.4 窗口监视的实现 ......35
第 4 章 软件测试 ......39
4.1 可用性评估理论 ......39
4.1.1 可用性概念 .........39
4.1.2 可用性评估方法 .39
4.2 测试说明 .................40
4.2.1 本文使用的测试方法 ............40
4.2.2 测试指标 .............41
4.2.3 实验设计 .............42
4.2.4 其他测试说明 .....43
4.3 测试结果分析 ..........44
4.3.1 数据提取说明 .....44
4.3.2 数据常量说明 .....44
4.3.3 可学习性分析 .....45
4.3.4 效率分析 .............47
4.3.5 出错分析 .............51
4.3.6 主观调查 .............53
第 5 章 总结与展望 ...55
插图索引 ...56
表格索引 ...58
参考文献 ...59
致 谢 ........61
附录 A 外文资料的调研阅读报告(或书面翻译) ..........63
附录 B 参考数据 ........68