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GS算法在光波整形中的应用

日期: 2010-12-28 15:39:49 浏览: 0 来源: 学海网收集整理 作者: 佚名

本文首先简单介绍了衍射光学元件(DOE)的产生,发展和基本特点,从中可以看出,衍射光学元件在现代光学器件中的主导地位。。第二部分,介绍了衍射光学元件设计的原理,方法和各种优化模型。第三部分,重点的讨论GS迭代算法的设计原理,利用GS算法进行光波的整形。我们利用菲涅尔衍射模型,设计了GS算法进行一维的衍射元件设计,其中,主要将高斯分布的光波整形为矩形分布的光波进行数值模拟分析。同时设计了二维衍射光学元件的设计,主要进行了两组数值模拟计算,第一组是,将二维分布的高斯光场整形为二维矩形分布光场,第二组是,将二维分布的高斯光整形为二维分布的超高斯光场分布。从模拟结果能够看出,GS迭代算法能够很好的实现光波整形。最后一部分是对后续研究的规划。希望能够对GS算法在衍射光学元件设计中进行更为深入的研究和分析,提出更好的改进和创新。
  
   一,衍射光学元件简介
   “二元光学(BOE,binary optical element)”这个概念是上世纪80年代中期,美国MIT林肯实验室维尔德坎谱(Veldkamp)领导的研究组在设计新型传感系统中提出来的。他当时描述说:“现在光学有一个分支,它几乎完全不同于传统的制作方式,这就是衍射光学,其光学元件表面带有浮雕结构;由于使用了本来是制作集成电路的生产方法,所用的掩膜是二元的,且掩膜用二元编码的形式进行编码,故引出“二元光学”的概念”
   二元光学指的是基于光波的衍射理论,利用计算机辅助设计,并用超大规模集成(VLSI)电路制作工艺,在片基上(或传统光学器件表面)刻蚀产生两个或多个台阶深度的浮雕结构,形成纯相位,同轴再现,具有极高衍射效率的一类衍射光学元件。
   图1-1是一个折射凸镜转变成演变成2兀模的连续浮雕结构的二元光学元件(平板透镜)过程。
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