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资料简介
毕业设计 网络五子棋对弈系统的设计与实现,共44页,22488字。
目录
摘要 I
关键词 I
Abstract I
Key Words I
第一章 绪论 1
1.1 五子棋简介 1
1.1.1 五子棋的起源、优点 1
1.1.2 五子棋的规则 1
1.2 选题的意义 2
1.3 章节安排 3
第二章 开发工具及相关介绍 5
2.1 开发工具 5
2.1.1 Visual C++ 6.0的简介 5
2.1.2 Visual C++ 6.0的特点 5
2.2 开发语言 6
2.2.1 C++ 的简介 6
2.2.2 C++ 的特点 7
2.3 MFC简介 8
第三章 网络通信的实现 10
3.1 对弈系统的网络模式 10
3.1.1 C/S模式 10
3.1.2 B/S模式 11
3.1.3 网络模式的选择 13
3.2 Windows Sockets基础 14
3.3 使用WinSock实现网络通信 16
3.4 MFC对WinSocket API的封装 18
第四章 系统的设计与实现 22
4.1 视图控制模块的设计与实现 22
4.1.1 游戏界面的设计 22
4.1.2 鼠标消息的处理 25
4.2 游戏规则模块的设计与实现 26
4.3 服务器模块的设计与实现 27
4.4 客户端模块的设计与实现 29
4.5 程序的运行 31
第五章 总结 35
参考文献 36
致谢 37

摘要:20世纪90年代,五子棋在我国民间迅速普及,爱好者群体不断扩大,水平不断提高,地区间的交流活动逐步增多,一些五子棋组织应运而生,许多地区举办了五子棋比赛活动。五子棋作为一个智力运动项目,它的最大价值就是为社会大多数民众休闲娱乐服务,在构建和谐社会中发挥应有的作用。随着网络时代的到来,网络五子棋游戏也随之兴起,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为一些现代人的休闲娱乐方式。本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VC++为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;游戏的通信部分采用WINSOCK实现,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。经过多次地调试表明,本系统能够实现网络对弈。
关键词:C/S模式 MFC类库 Winsocket通信 五子棋
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