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免费下载毕业设计-网络小游戏----连连看

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资料简介
毕业设计 网络小游戏----连连看,共26页,10086字
摘要
因特网的发展使人类进入了一个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为了同一兴趣爱好而交流,做到了网络无国界,信息无国界。随着因特网的不断发展,网络游戏作为一个新的名词融入到了人们的日常生活当中。网络游戏来源于“onlinegame”,更直接的翻译是“在线游戏”,亦即必须在大家联网而且都在线的时候,才能够团队互动,否则就属于单机游戏了。
网络游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大的吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在显示中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。近年来,世界网络游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。网络游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。网络平台的发展,为网络游戏奠定了坚实的“物质”基础。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器则为网络游戏提供了容量巨大的“加油站”。前不久,网络游戏还被视为一个“高风险”的行业,但随着人们对网络游戏的重新认识,网络游戏正在恢复其应有的地位。
关键字 连连看、网络游戏、网络对战。

目录
1 选题背景 1
1.1 课题来源 1
1.2 目的 1
1.3 意义 1
1.4 主要问题 1
1.5 技术要求 2
1.6 发展概况 2
1.7 指导思想 2
2 方案论证 2
2.1设计原理 2
2.2 方案选择 3
2.3 数据流图 3
3系统设计 4
3.1 基本思路 4
3.1.1 解决游戏区域问题 4
3.1.2 获取图片位置的思路 4
3.1.3 网络通信协议的思路 5
3.1.4 其它功能的思路 5
3.2 界面的设计和图片的随机生成 5
3.2.1 界面的设计 5
3.2.3 单机控件的事件触发 7
3.2.4 其它控件与功能 9
3.3 图片是否可消除的判断 10
3.3.1 两张图片是否相同 10
3.3.2 图片路径的判断 12
3.4网络通信与对战 13
3.4.1 概要 13
3.4.2 读取对家发送的数据 13
3.4.3 网络通信控件事件触发 16
4结果分析 18
4.1 数据分析 18
4.2 运行结果分析 19
4.2.1 游戏同时开始问题 19
4.2.2 游戏结束时的判断 19
5总结 20
谢辞 20
参考文献 20
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