毕业论文-立体动漫虚拟技术研究与应用,共34页,16959字,附任务书、开题报告。
摘要
为了满足日益增长的观众的视觉感知、立体动漫产业逐渐成熟。区别三维卡通,不断成长的4D动漫是三维的立体电影和周围环境仿真组件组成的四维空间。加入虚拟技术就是为了使动漫变的更加逼真。立体动漫发展的一个热点就是虚拟的场景会随着观看者的位置而改变,使周围环境更加生动。此次我们讨论的就是怎样让虚拟的动漫角色与现实场景结合在一起。通过虚拟的场景,使观众能自由观看,自主地变换观看角度,体会周围的环境,体验和感受动漫角色的故事。日渐成熟的技术会使观看动漫的人们得到视觉的享受,这将是未来发展的趋势。运用了虚拟技术的动漫能让观众体验到主角就在自己身边,触手可及。
本文主要从三个部分进行介绍。第一部分:主要讲了立体动漫的发展,其中主要以3D和4D为代表,描述他们的发展和现状。以及虚拟技术的发展情况。第二部分:主要介绍动漫的制作流程以及要点以及虚拟环境和人物模型所需的工具和步骤。第三部分:主要是通过对虚拟技术的了解,对未来动漫虚拟技术的展望。
关键词:立体动漫;虚拟技术;应用;发展
目 录
摘要 II
Abstract.....................III
第一章 绪论 1
1.1 论文的提出 1
1.2 研究背景及意义 1
1.2.1 立体动漫是动漫发展的必然趋势 1
1.2.2 虚拟现实技术迅速发展并被广泛运用 2
第二章 动漫和虚拟现实技术的发展与现状 6
2.1 三维立体动漫的出现 6
2.2 4D动漫电影的兴起 6
2.3 虚拟现实技术的发展概况 6
2.3.1 虚拟现实技术的基本特征 7
2.3.2 虚拟现实技术在各行业的应用 8
第三章 动漫虚拟技术的设计与实现 12
3.1 动漫制作相关软件 12
3.2 三维动画软件介绍 12
3.3 动漫制作硬件配置 14
3.4 动漫制作流程与要点 14
3.5 简单立体动画制作过程 19
第四章 虚拟技术对动漫发展前景的影响 26
4.1 虚拟技术在动漫制作的可行性发展 26
4.2 虚拟技术运用的局限性 26
4.3 对立体动漫虚拟技术的展望 26
参考文献 28
致谢 29
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