面向对象程序设计及C++课件(含程序列题)
第1章 面向对象程序设计及C++语言概述
1.1 面向过程与面向对象
1.1.1 面向过程的程序设计
1.1.2 面向对象的程序设计
1.2 面向对象的基本概念及特征
1.2.1 类与对象
1.2.2 封装性
1.2.3 继承性
1.2.4 多态性
1.3 C++语言概述
1.3.1 C++语言支持面向对象的程序设计
1.3.2 C++语言与C语言的关系
1.3.3 其他面向对象的程序设计语言
1.4 C++程序及其开发
1.4.1 C++程序的开发过程
1.4.2 VC++ 6集成开发环境简介
1.4.3 VC++ 6集成开发环境的使用
1.4.4 VC++ 6下的C++程序实现示例
本章小结
第2章 C++对C的改进及扩展
2.1 函数中一些基本控制的区别
2.1.1 C++语言用I/O流实现输入/输出
2.1.2 新增的单行注释
2.1.3 使用const定义常量
2.1.4 新增的强制类型转换方式
2.1.5 新增的bool类型
2.1.6 名字空间
2.2 有关函数的区别
2.2.1 局部变量随用随定义
2.2.2 域解析符::扩大全局变量的可见范围
2.2.3 形式参数可带有默认值
2.2.4 内联函数
2.2.5 函数重载
2.3 新增引用的灵活运用
2.3.1 引用的概念及使用
2.3.2 引用作为形式参数
2.3.3 引用与指针的区别
2.3.4 引用作为返回值
2.4 动态内存空间管理
2.4.1 用new申请动态内存空间
2.4.2 用delete释放动态内存空间
2.4.3 void类型的指针
2.5 C++语言中的异常处理
2.5.1 异常和异常处理
2.5.2 异常处理的实现
本章小结
第3章 类与对象
3.1 类与对象的定义
3.1.1 类的定义
3.1.2 定义对象
3.1.3 this 指针
3.2 构造函数与析构函数
3.2.1 构造函数
3.2.2 析构函数
3.3 深拷贝与浅拷贝
3.4 对象的使用
3.4.1 对象数组
3.4.2 对象指针
3.4.3 对象引用
3.4.4 对象参数
3.5 友元
3.5.1 友元函数
3.5.2 友元成员
3.5.3 友元类
3.6 程序实例——学生信息管理系统
本章小结
第4章 类中数据的共享与保护
4.1 静态成员
4.1.1 静态数据成员
4.1.2 静态成员函数
4.2 共享数据的保护
4.2.1 常数据成员
4.2.2 常成员函数
4.2.3 常对象
4.3 程序实例——学生信息管理系统
本章小结
第5章 类与类之间的关系
5.1 类的组合
5.1.1 类的组合关系
5.1.2 对象成员的构造与析构
5.2 类的依赖
5.3 类的继承与派生
5.3.1 派生类的定义
5.3.2 派生类对象的构造与析构
5.3.3 同名冲突及其解决方案
5.3.4 赋值兼容规则
5.4 程序实例——师生信息管理系统
本章小结
第6章 多态性
6.1 多态的两种类型
6.2 静态多态性的实现
6.2.1 运算符重载的规则
6.2.2 用成员函数重载运算符
6.2.3 用友元函数重载运算
6.2.4 几种常用运算符的重载
6.3 动态多态性的实现
6.3.1 虚函数的定义
6.3.2 虚析构函数
6.3.3 虚函数与同名覆盖
6.4 纯虚函数与抽象类
6.4.1 纯虚函数
6.4.2 抽象类
6.5 程序实例——学生信息管理系统
本章小结
第7章 模板
7.1 模板的概念
7.2 函数模板与模板函数
7.2.1 函数模板的定义与模板函数的使用
7.2.2 重载模板函数
7.3 类模板与模板类
7.3.1 类模板的定义
7.3.2 类模板的使用
7.4 泛型程序设计与C++STL简介
7.4.1 泛型程序设计的基本方法
7.4.2 STL概述
7.4.3 容器(vector)
7.4.4 迭代器(iterator)
7.4.5 算法
7.4.6 string类型
7.5 程序实例——学生信息管理系统
本章小结
第8章 C++语言的流类库与输入/输出控制
8.1 I/O流的概念及流类库
8.1.1 streambuf类
8.1.2 ios类
8.2 键盘输入与屏幕输出
8.2.1 一般的输入/输出
8.2.2 格式化的输入/输出
8.3 文件的输入/输出
8.3.1 文件的打开与关闭
8.3.2 文件的读写
8.3.3 随机文件的读写操作
8.4 程序实例——学生信息管理系统
本章小结
第9章 面向对象编程初步