毕业设计-可交互式虚拟校园实现—建模、材质与灯光,共49页,12902字,附开题报告等
摘要
传统的高等院校主页都是以图片和文字来向人们来展示校园信息及文化,虽然内容详尽,信息丰富,但是不够直观,形象。本文基于3DS MAX实景模型,Converse3D虚拟平台,建立首都师范大学各个校区的虚拟模型,实现实景交互,建设了一个虚拟校园系统,更好更直观的展示了首都师范大学的校园建筑及风景。
关键词:三维实景模型;Converse3D;交互;虚拟校园
目录
引言: - 5 -
一 虚拟现实技术 - 6 -
1.1虚拟现实技术概述 - 6 -
1.2虚拟校园概述 - 6 -
1.3论文研究的目的和意义 - 6 -
1.4虚拟现实研究现状 - 7 -
1.4.1国外的研究现状 - 7 -
1.4.2 国内的研究现状 - 7 -
二 虚拟校园的设计构想 - 8 -
2.1 虚拟校园工作流程 - 8 -
2.2 建模工具的选择 - 8 -
2.2.1 建模工具 - 8 -
2.2.2 照片处理工具 - 8 -
2.3 虚拟校园系统的准备工作 - 9 -
2.3.1数据收集 - 9 -
2.3.2 数据处理 - 11 -
2.3.3 三维建模 - 13 -
2.3.4 材质和贴图 - 13 -
2.3.5 模型的渲染与输出 - 14 -
2.3.6 虚拟校园漫游交互的实现 - 14 -
2.4 虚拟校园建模方法 - 14 -
2.4.1 3Dsmax中常用的建模方法 - 14 -
2.4.2 虚拟校园所选用建模方法 - 14 -
三 虚拟校园的建模 - 15 -
3.1 3D Studio Max概述 - 15 -
3.1.1 3D Studio Max介绍 - 15 -
3.1.2 3D Studio Max界面介绍 - 16 -
3.2 虚拟校园建模 - 20 -
3.2.1 本部澡堂、清真食堂,音乐美术学院建模 - 21 -
3.2.2 良乡校区宿舍楼建模 - 25 -
3.3.3 北二小区教学楼建模 - 29 -
3.3 虚拟校园三维模型的材质与贴图处理 - 32 -
3.3.1 北二教学楼的材质处理 - 32 -
3.3.2 本部清真食堂的贴图处理 - 36 -
四 Converse 3D在虚拟校园中的应用 - 40 -
4.1 Converse 3D简介 - 40 -
4.1.1 Converse3D 编辑器整体布局 - 40 -
4.1.2 Converse 3D菜单栏 - 41 -
4.1.3 Converse 3D模型的导入 - 42 -
4.1.4 Converse3DConverse3D矩阵动画的导入 - 43 -
五 结论与设想 - 44 -
5.1 结论 - 44 -
5.2 设想 - 44 -
收获体验与谢辞 - 45 -
参考文献 - 46 -
主要内容
主要内容即3Dmax建模,主要包括首都师范大学校本部,北一区,北二区以及良乡校区。另一方面就是交互式部分,在3D模型中实现各种交流互动等工作