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资料简介
毕业设计 图书馆管理系统借阅模块及其子模块的设计与实现,共36页,13262字
摘 要
随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,图书馆管理系统的实施在技术上已逐步成熟,传统的图书手工处理已经不能迎合读者的需要,有必要建立一个图书馆管理系统,使图书管理工作规范化,系统化,程序化,避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,完善对读者的服务。
以往对信息管理的主要方式是基于文本、表格等纸介质的手工处理,对于图书借阅情况的统计和核实等往往采用对借书卡的人工检查进行,对借阅者的借阅权限、以及借阅天数等用人工计算、手抄进行。数据信息处理工作量大,容易出错;总的来说缺乏系统的、规范的信息管理手段。所以本系统致力于实现一个功能实用、界面友好、操作简单的图书馆管理系统。
本次设计阐述了图书馆管理系统借阅模块及其子模块的设计与实现。利用Dreamweaver MX网页设计、Web开发技术JSP(Java Server Page)作为系统表示层的开发工具和 SQL Server2000数据库工具,在这种开发环境下采用“自上而下的总体规划,自下而上的应用开发”的策略开发的一个管理信息系统。
总的来说,图书馆管理系统设计与实现吸收和借鉴了一些国内知名的图书馆管理系统的一些思想和模式,其功能基本符合设计要求,希望在未来应用中加以完善。
关键字:图书馆管理系统,借阅模块,JSP,SQL Server 2000
目录
摘 要 1
Abstract 1
目录 3
第一章 绪论 4
1.1系统开发背景 4
1. 2设计目标 5
l.3.2 开放性,安全性,可靠性及可扩展性原则。 5
l.3.3 兼容性原则。 6
l.3.4 规范性原则。 6
第二章 系统开发语言简介 6
2.1 JSP语言的介绍 6
2.1.1 JSP脚本元素 7
2.2 SQL Server语言简介 8
2.3 Dreamweaver 8.0的简介 9
2.4 数据接口的选择 10
第三章 系统需求分析用数据库设计 10
3.1系统功能模块分析 10
3.1.1图书管理 11
3.1.2图书流通管理 11
3.1.3读者管理 11
3.1.4统计查询 12
3.1.5系统管理 12
第四章 详细设计 17
4.1 面向对象的程序设计 17
4.1.1面向对象的程序设计的基本概念 17
4.1.2面向对象设计语言 18
4.1.3面向对象程序设计的优点 19
4.2 详细设计思想 20
4.2.1资本资料维护模块设计 20
4.2.2“系统管理”模块设计 29
4.2.3“用户”模块设计 31
结论 31
附录 32
软件使用说明书 32
参考文献 34
致 谢 35
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