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  • 资源类别:软件
  • 资源分类:机械机电
  • 适用专业:UGNX2/3
  • 适用年级:高职
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资料简介
UGNX2/3实例教程
Unigraphics,简称UG,是美国EDS 公司推出的功能强大、闻名遐迩的CAD/CAE/
CAM 一体化软件。它的内容博大精深,涉及到平面工程制图、三维造型(CAD)、装配、
制造加工(CAM)、逆向工程、工业造型设计、注塑模具设计(MoldWizard)、注塑模流道
分析(Moldflow)、钣金设计、机构运动分析、有限元分析、渲染和动画仿真、工业标准
交互传输、数控模拟加工十几个模块。它不仅造型功能强大,其他功能更是无与伦比,
是全球应用最广泛、最优秀的大型CAD/CAE/CAM 软件。UG 自1990 年进入中国市场
以来,发展迅速,已成为中国航天航空、汽车、家用电器、机械以及模具等领域首选软
件。但是,在中国能熟练驾驭UG 软件的人才凤毛麟角,企业急需这方面的专业人才,
不惜高薪聘请。
常州轻工职业技术学院作为UGS 的授权培训中心、国家级数控培训基地,常年从
事UG 软件和数控机床的教学培训工作,积累了丰富的教学和培训经验。本书作者为
UGS 公司正式授权的UG 教员,2002~2004 年连续三年担任全国数控培训网络
“Unigraphics 师资培训班”教官。本书结合了作者多年从事UG CAD/CAM/CAE 的教
学和培训经验,精选了10 个典型零件作为范例,采用UG NX2 作为设计软件,采用文
字和图形相结合的形式,详细介绍了零件的设计过程和UG 软件的操作步骤,并配有操
作过程的动画演示光盘,帮助读者更加直观地掌握UG NX2的软件界面和操作步骤,使
读者能达到无师自通、易学易懂的目的。
本教程可作为CAD、CAM 和CAE 专业课程教材。特别适用于UG 软件的初、中
级用户,各大中专院校机械、模具、机电及相关专业的师生教学、培训和自学使用,也
可作为研究生和各工厂企业从事产品设计、CAD 应用的广大工程技术人员的参考用书。
本书操作过程动画演示光盘由常州勤业塑料厂袁钢先生制作。
本书在编写过程中得到了常州轻工职业技术学院、优集系统(中国)有限公司与UGS
各授权培训中心的大力支持,常州轻工职业技术学院的袁飞、陈亚梅、解艳秋老师也为
本书的编写做了大量工作,在此表示衷心感谢。由于编者水平有限,难免有不妥之处,
恳请读者指正并提出宝贵意见,我的E-Mail:Y199818@PUB.CZ.JSINFO.NET。
目 录
第1 章 阀体....................................................................... 1
1.1 建立新文件.................... 2
1.2 建立模型............................... 3
1.2.1 绘制主体................................ 3
1.2.2 绘制顶部细节........................................................ 12
1.3 构建沉头孔的另一种方法............. 22
1.3.1 构建步骤............................. 22
1.3.2 两种方法的比较................. 24
第2 章 饮料瓶...................................... 25
2.1 建立新文件................................... 25
2.2 建立模型.......................................... 26
2.2.1 创建饮料瓶体......................... 26
2.2.2 创建通过曲线特征................... 28
2.2.3 创建拔模特征........................ 31
2.2.4 在实体特征上加上装饰环纹................................................................... 33
2.2.5 在实体特征上创建装饰面.................................................... 38
2.2.6 在饮料瓶底部切去多余材料........ 44
2.2.7 在模型上加上圆角特征.......... 46
2.2.8 创建抽壳特征.......................... 50
2.2.9 瓶口设计................................ 50
2.2.10 在瓶口上创建螺纹结构....................................... 55
2.3 装饰纹及装饰面的另一种做法............. 57
2.3.1 在实体特征上加上装饰环纹...... 57
2.3.2 绘制另一条装饰环纹............................................................... 58
2.3.3 在实体特征上创建装饰面......... 59
2.3.4 在饮料瓶底部切去多余材料.... 65
第3 章 叶轮........................................................................... 67
3.1 建立新文件........................................... 67
IV
3.2 建立模型.............................................. 68
3.2.1 创建叶轮主体............................ 68
3.2.2 创建叶轮叶片............................ 72
3.2.3 创建叶轮中孔............................. 80
第4 章 高脚杯............................................ 86
4.1 建立新文件.........................................86
4.2 建立模型........................................... 87
4.2.1 创建高脚杯体.......................... 87
4.2.2 创建高脚杯杯柄....................... 99
4.2.3 创建高脚杯底座...................... 103
4.2.4 结合实体............................. 108
4.2.5 创建杯体抽壳特征................. 108
4.2.6 完成创建高脚杯...................... 109
第5 章 耳机....................................... 110
5.1 建立新文件................................... 110
5.2 建立模型.................................. 111
5.2.1 创建旋转体........................ 111
5.2.2 创建边缘倒圆角................... 115
5.2.3 创建镜像体特征................... 117
5.2.4 创建一长方体...................... 119
5.2.5 旋转长方体..................... 121
5.2.6 拔模、边倒角和圆角........... 122
5.2.7 创建扫掠实体特征................ 124
5.2.8 创建拉伸实体................. 130
5.2.9 创建抽壳与镜像特征............ 145
第6 章 茶壶.............................................. 149
6.1 建立新文件..................................... 150
6.2 建立模型........................................ 150
6.2.1 创建旋转体——壶身.............. 150
6.2.2 创建扫掠实体——壶嘴.......... 155
6.2.3 创建扫掠实体——壶把手....... 163
6.2.4 在模型上加入倒圆角特征.......168
6.2.5 在模型上加入抽壳特征.......... 169
V
目录
6.2.6 在壶口增加放置壶盖的突台.. 170
6.2.7 切去壶嘴上的多余材料........... 177
6.2.8 在模型上加入倒圆角特征.......180
6.2.9 加固底座结构......................... 181
6.2.10 创建壶盖............................ 184
6.3 模型装配............................................ 188
第7 章 曲轴.............................................. 196
7.1 建立新文件..................................... 196
7.2 建立模型...................................... 197
7.2.1 建立前输出法兰.................... 197
7.2.2 建立第一缸曲拐结构............. 210
7.2.3 建立第二缸曲拐结构............ 242
7.2.4 建立第三缸和第四缸曲拐结构...................................................... 246
7.2.5 建立后输出轴颈.................. 250
7.2.6 建立螺纹特征......................... 274
7.2.7 建立工艺倒角和倒圆角.......... 278
第8 章 圆盘.............................................. 282
8.1 建立新文件.................................. 282
8.2 建立模型................................... 283
8.2.1 建立零件底座......................... 283
8.2.2 建立零件凸起部分............... 284
8.2.3 创建抽壳特征.................. 291
8.2.4 创建加强肋.......................... 292
8.2.5 创建第三加强肋.................... 306
8.2.6 在零件中央挖圆孔.................314
8.2.7 在零件圆周挖三个小圆孔.......319
第9 章 莲蓬头.......................................324
9.1 建立新文件.................................. 324
9.2 建立模型...................................... 325
9.2.1 绘制莲蓬头主要外形曲线........ 325
9.2.2 绘制莲蓬头手柄部分曲线.......346
9.2.3 绘制样条曲线.....................360
9.2.4 创建编织曲面(通过曲线网格) ..............368
9.2.5 创建抽壳和螺纹特征............. 373
第10 章 鼠标盖....................................... 389
10.1 建立新文件................................... 390
10.2 建立模型....................................... 391
10.2.1 创建鼠标主体.....................391
10.2.2 创建鼠标按钮........................ 397
10.2.3 创建鼠标后部特征............... 403
10.2.4 创建鼠标抽壳及细节特征..... 417
附录习
资料文件预览
共2文件夹,11个文件,文件总大小:6.05MB,压缩后大小:5.12MB
  • UGNX2/3实例教程
    • UGNX3.0实体建模教程
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