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资料简介
Authorware多媒体制作讲义
第1章 AUTHORWARE 6.X 入门
第1节 AUTHORWARE6.X的功能简介和工作环境 1
1.1.1 Authorware 6.X 的功能简介 1
1.1.2 Authorware 6.5的工作环境 3
第2节 第1个多媒体作品和基本操作方法 9
1.2.1 多媒体程序运行结果 9
1.2.2 使用显示图标 12
1.2.3 设置图像的特效显示效果 16
1.2.4 使用等待图标和擦除图标 17
1.2.5 给图标着色和将图标组成群组 20
1.2.6 交互图标的使用和导入外部图像 21
1.2.7 复制图标和更换对象 24
1.2.8 导入声音和导入数字电影 25
1.2.9 “退出”群组图标设计和退出程序运行 29
第3节 文件基本操作和运行程序 30
1.3.1 新建、保存、关闭和打开文件 30
1.3.2 运行程序 32
1.3.3 压缩保存文件和输出媒体文件 33
第4节 调试程序 35
1.4.1 利用开始标志族图标与结束标志旗图标 36
1.4.2 程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试 37
1.4.3 利用快捷键和鼠标操作 38
1.4.4 使用控制面板 39
第5节 文件参数的设置 41
1.5.1 文件属性的设置 41
1.5.2 文件交互作用的设置 43
第6节 文件的打包和打印 46
1.6.1 文件的组织 47
1.6.2 文件的打包 49
1.6.3 一键发布 51
1.6.4 文件的打印 55
1.6.5思考与练习 57
第2章 显示图标、等待图标和擦除图标
【实例1】农家小屋图形 59
2.1.1 实例效果 59
2.1.2 技术分析 59
2.1.3 操作步骤 59
2.1.4 知识进阶 61
2.1.5 思考练习 64
【实例2】农家小屋动画 65
2.2.1 实例效果 65
2.2.2 技术分析 65
2.2.3 操作步骤 65
2.2.4 知识进阶 67
2.2.5 思考练习 69
【实例3】阴影字展示 70
2.3.1 实例效果 70
2.3.2 技术分析 71
2.3.3 操作步骤- 71
2.3.4 知识进阶 72
2.3.5 思考练习 74
【实例4】空心文字 75
2.4.1 实例效果 75
2.4.2 技术分析 75
2.4.3操作步骤 75
2.4.4 知识进阶 76
2.4.5 思考练习 77
【实例5】图像文字 78
2.5.1 实例效果 78
2.5.2 技术分析 78
2.5.3 操作步骤 78
2.5.4 知识进阶 79
2.5.5 思考练习 81
【实例6】带滚动条的文字 82
2.6.1 实例效果 82
2.6.2 技术分析 82
2.6.3 操作步骤 82
2.6.4 知识进阶 84
2.6.5 思考练习 86
【实例7】档案表 86
2.7.1 实例效果 86
2.7.2 技术分析 87
2.7.3 操作步骤 87
2.7.4 知识进阶 89
2.7.5 思考练习 91
第3章 动画和文本交互
【实例8】击打台球 93
3.1.1 实例效果 93
3.1.2 技术分析 93
3.1.3 操作步骤 94
3.1.4 知识进阶 95
3.1.5 思考练习 97
【实例9】滚动文字 98
3.2.1 实例效果 98
3.2.2 技术分析 98
3.2.3 操作步骤 98
3.2.4 知识进阶 100
3.2.5 思考练习 103
【实例10】人和地球 105
3.3.1 实例效果 105
3.3.2 技术分析 105
3.3.3 操作步骤 105
3.3.4 知识进阶 109
3.3.5 思考练习 111
【实例11】地球和卫星 112
3.4.1 实例效果 112
3.4.2 技术分析 112
3.4.3 操作步骤 113
3.4.4 知识进阶 114
3.4.5 思考练习 115
【实例12】彩球沿曲线到坐标点 116
3.5.1 实例效果 116
3.5.2 技术分析 116
3.5.3 操作步骤 116
3.5.4 知识进阶 118
3.5.5 思考练习 121
【实例13】彩球移动到平面坐标点 122
3.6.1实例效果 122
3.6.2 技术分析 122
3.6.3 操作步骤 122
3.6.4 知识进阶 124
3.6.5 思考练习 125
【实例14】彩球移动到直线坐标点 125
3.7.1 实例效果 125
3.7.2 技术分析 125
3.7.3 操作步骤 125
3.7.4 知识进阶 127
3.7.5 思考练习 127
【实例15】数字钟和出行记要 128
3.8.1实例效果 128
3.8.2技术分析 128
3.8.3 操作步骤 128
3.8.4 知识进阶 132
3. 8.5 思考练习 134
【实例16】动态浏览外部图像 134
3.9.1 实例效果 134
3.9.2 技术分析 134
3.9.3. 操作步骤 135
3.9.4 知识进阶 137
3.9.5 思考练习 140
第4章 编程的基本语法和按钮交互
【实例17】播放MIDI音乐 141
4.1.1 实例效果 141
4.4.2 技术分析 141
4.1.3 操作步骤 142
4.1.4 知识进阶 143
4.1.5 思考练习 146
【实例18】连续整数的和 146
4.2.1 实例效果 146
4.2.2 技术分析 146
4.2.3 操作步骤 147
4.2.4 知识进阶 147
4.2.5 思考练习 150
【实例19】彩球在矩形框中随机撞击 150
4.3.1 实例效果 150
4.3.2 技术分析 151
4.3.3 操作步骤 151
4.3.4 知识进阶 153
4.3.5 思考练习 155
【实例20】选择正确答案 157
4.4.1 实例效果 157
4.4.2 技术分析 157
4.4.3 操作步骤 157
4.4.4 知识进阶 159
4.4.5 思考练习 162
【实例21】学习面积公式 163
4.5.1 实例效果 163
4.5.2 技术分析 163
4.5.3 操作步骤 163
4.5.4 知识进阶 165
4.5.5 思考练习 169
【实例22】文件数据的动态显示 170
4.6.1 实例效果 170
4.6.2 技术分析 171
4.6.3操作步骤 171
4.6.4 知识进阶 174
4.6.5 思考练习 176
【实例23】两位数字加法练习 176
4.7.1 实例效果 176
4.7.2 技术分析 177
4.7.3 操作步骤 177
4.7.4 知识进阶 178
4.7.5 思考练习 184
第5章 九种交互和判断图标的使用
【实例24】了解动物和植物 185
5.1.1 实例效果 185
5.1.2 技术分析 185
5.1.3 操作步骤 186
5.1.4 知识进阶 189
5.1.5 思考练习 191
【实例25】用菜单调外部程序 191
5.2.1 实例效果 191
5.2.2 技术分析 192
5.2.3 操作步骤 192
5.2.4 知识进阶 195
5.2.5 思考练习 198
【实例26】“字母猜猜看”游戏程序 198
5.3.1 实例效果 198
5.3.2 技术分析 199
5.3.3 操作步骤 199
5.3.4 知识进阶 202
5.3.5 思考练习 204
【实例27】拼图游戏 204
5.4.1 实例效果 204
5.4.2 技术分析 205
5.4.3 操作步骤 205
5.4.4 知识进阶 209
5.4.5 思考练习 211

【实例28】键盘控制小球移动 211
5.5.1 实例效果 211
5.5.2 技术分析 212
5.5.3 操作步骤 212
5.5.4 知识进阶 214
5.5.5 思考练习 215
【实例29】日历与记事簿 215
5.6.1 实例效果 215
5.6.2 技术分析 215
5.6.3 操作步骤 216
5.6.4 知识进阶 220
5.6.5 思考练习 224
【实例30】调色工具 224
5.7.1 实例效果 224
5.7.2 技术分析 224
5.7.3 操作步骤 224
5.7.4 知识进阶 227
5.7.5 思考练习 228
第6章 判断、数字电影、框架、导航图标
【实例31】定时四则运算练习 233
6.1.1 实例效果 233
6.1.2 技术分析 234
6.1.3 操作步骤 234
6.1.4 知识进阶 239
6.1.5 思考练习 240
【实例32】跟我学AUTHORWARE 241
6.2.1 实例效果 241
6.2.2 技术分析 241
6.2.3 操作步骤 242
6.2.4 知识进阶 244
6.2.5 思考练习 245
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