安全检测:瑞星:安全 诺顿:安全 卡巴:安全
毕业设计-可交互式虚拟校园实现—建模与交互,共43页,13161字,附开题报告等
摘 要
交互式虚拟校园是利用虚拟现实技术,通过计算机多媒体技术和3ds max建模技术利用JavaScript语言通过模拟现实场景而虚拟出来的三维仿真场景,是桌面虚拟化最典型的应用。目前,虚拟现实技术已经成为计算机相关领域中继多媒体、Internet网络技术之后关注及研究、开发与应用的热点。本文主要以首都师范大学交互式虚拟校园场景为例,介绍虚首都师范大学拟校园场景设计的完整过程。
关键词:虚拟校园,3ds max,Converse3D,交互,虚拟
目录
第一章 引言 - 1 -
1.1前言 - 1 -
1.2虚拟现实技术的研究现状 - 1 -
1.2.1虚拟现实技术国外的研究状况 - 2 -
1.2.2虚拟现实技术国内的研究现状 - 2 -
1.3虚拟校园概述 - 2 -
1.3.1交互式虚拟校园的概念 - 2 -
1.3.2交互式虚拟校园的可行性分析 - 3 -
1.3.3交互式虚拟校园系统研究目的和意义 - 3 -
第二章 交互式虚拟校园系统设计思路 - 4 -
2.1前期建模的处理 - 4 -
2.1.1建模工具的选择 - 4 -
2.1.2数据的采集 - 4 -
2.2后期整合的处理 - 4 -
2.2.1修图工具的选择 - 4 -
2.2.2添加交互工具的选择 - 5 -
第三章 交互式虚拟校园建模 - 6 -
3.1主题内容 - 6 -
3.2各个校区楼体模型制作详细过程 - 6 -
3.2.1本部女生宿舍楼制作过程 - 6 -
3.2.2本部研究生公寓的制作 - 10 -
3.2.3良乡综合楼的制作过程 - 18 -
3.2.4模型渲染图 - 21 -
3.2.5建模过程中遇到的问题及处理方法 - 22 -
第四章 交互式虚拟校园交互的添加 - 23 -
4.1Converse3D简介 - 23 -
4.2利用Converse3D实现交互式漫游 - 23 -
4.2.1三维模型的导入 - 23 -
4.2.2交互式虚拟校园系统的场景美化 - 25 -
4.2.3设置地面及碰撞检测 - 26 -
4.2.4交互式虚拟校园添加交互项 - 27 -
4.2.5交互式虚拟校园交互的添加 - 27 -
第五章 后期整合 - 32 -
5.1物体导出设置 - 32 -
5.2生成EXE或发布到web - 32 -
5.3论文结论 - 33 -
5.4不足和展望 - 35 -
第六章 收获体会及谢词 - 37 -
参考文献 - 38 -