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  • 资源分类:生物农医
  • 适用专业:园林植物与观赏园艺
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资料简介
硕士论文-基于Quest3D的虚拟现实技术在园林设计中的应用,共66页,30076字
摘要
目前,虚拟现实技术在园林中的应用仅处于探索时期,但随着计算机软硬件水平的
提高和可视化技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔,对园
林设计的影响也越来越大。本文在分析虚拟现实技术及园林景观特点的基础上,研究实
现园林交互展示的相关技术,总结了构建园林系统的方法和过程,为园林设计的展示提
供了一种有效的方法和途径。
以植物为设计素材进行园林景观的创造是园林设计中特有的设计方式,植物的设计
和表现也一直是园林设计领域的研究热点。本文以一个古典庭院的园林设计为例,结合
虚拟现实技术 Quest3D 制作开发了植物配置的园林漫游系统。介绍了园林系统的设计过
程,研究了园林场景的建模、摄像机设置、植物的表现方法和动态表达、场景特效等问
题。主要做了以下工作:
本文首先利用 3ds max 软件对园林场景建模,介绍了地形模型建造、建筑及园林小
品模型建造、植物模型建造的方法,重点研究了植物模型的建造方法。在分析与 Quest3D
技术结合的难点和问题的基础上,就如何高效的构建园林场景提出了建议。然后研究了
利用 Quest3D 技术开发园林系统的方法。在漫游设计过程中,研究了设置摄像机的复位
与行走控制方法,解决了视点穿越物体或进入地表下方等情况的问题,始终使视点和物
体之间有一定的距离。在植物表现方法研究方面,通过分析各种实现方法的特点,提出
了在园林漫游展示系统中的植物实现方法,通过编写 shader,实现了植物的动态表达。
在实现场景特效方面,通过程序化的模块设计,实现了逼真的太阳光晕效果和天空特效。
最后对各种功能进行整合和测试,将数据以可独立运行文件保存,使人们在单机上就可
以对园林作品进行浏览和操作。
关键词:虚拟现实技术;园林设计; 3ds max;Quest3D;漫游;
目 录
摘要....I
AbstractII
1 前言.... 1
1.1 问题的提出 .. 1
1.2 研究现状与意义 ........ 3
1.2.1 国内外虚拟现实技术的研究与应用现状 ....... 3
1.2.1.1 国外的研究与应用现状.... 3
1.2.1.2 国内的研究与应用现状.... 4
1.2.2 虚拟现实技术在园林设计中应用的意义 ....... 6
1.3 基本技术简介............ 7
1.3.1 虚拟现实实现方法的种类... 7
1.3.2 虚拟现实在园林设计中应用的主流技术介绍 ............. 7
1.3.3 3ds max 建模技术 ... 8
1.3.4 Quest3D 技术......... 11
1.3.4.1 Channel 编辑器 .. 11
1.3.4.2 Animation 编辑器 ............. 12
1.3.4.3 Object 编辑器 ..... 12
1.3.4.4 Quest3D 的工作流程........ 12
1.3.4.5 特定 Channel 介绍 .......... 13
1.3.4.6 Quest3D 的应用与研究现状.......... 14
1.4 本论文的研究内容和技术路线 .......... 15
1.4.1 研究的主要内容... 15
1.4.2 研究的软硬件条件............. 15
1.4.3 研究的技术路线... 15
2 园林方案的制定.......... 17
3 园林场景的建立.......... 18
3.1 地形建模 .... 18
3.2 建筑模型建造........... 20
3.3 园林植物模型建造 .. 21
3.4 小结............ 24
4 模型格式的转换.......... 25
4.1 Quest3D 输出插件.... 25
4.2 格式转换时的设置 .. 26
4.3 小结............. 27
5 园林漫游系统的实现.. 28
5.1 园林场景的导入 ...... 28
5.2 摄像机的创建和控制............ 29
5.2.1 摄像机基本属性设置......... 29
5.2.2 摄像机复位控制... 30
5.2.3 摄像机行走控制... 30
5.3 光晕的制作 31
5.4 HLSL 应用.. 33
5.5 园林植物的设置....... 33
5.5.1 实体模型. 33
5.5.2 贴图方法. 34
5.5.3 Nature Painting....... 34
5.5.4 植物的动态表达... 35
5.6 音响系统的创建...... 41
5.6.1 wav 文件 .. 41
5.6.2 mp3 文件.. 41
5.6.3 系统背景音乐设置............. 41
5.7 系统界面说明的制作............. 43
5.8 园林作品的发布与执行......... 44
5.9 小结............. 45
6 结论与展望.... 48
6.1 研究结论 .... 48
6.2 创新点 ........ 48
6.3 不足之处和展望 ...... 49
参考文献........... 50
致谢..... 52
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