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免费下载课程设计-电子拔河游戏机电路的设计

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  • 资源分类:电子电工
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  • 适用年级:大学
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资料简介
课程设计 电子拔河游戏机电路的设计,共10页,3015字
摘要
拔河游戏机用15个LED排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。最后,显示器显示胜者的盘数。
第1章 电子拔河游戏机电路的设计方案
1.1功能描述
(1) 整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排15个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后LED管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的A键和Z键表示开关按钮。用键盘上的S键来代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。
(2) 比赛开始,由裁判下达比赛命令后(用空格键代表裁判信号,按一下空格键),甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。
(3) “电子绳”由15个LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,按一下空格键,位于“电子绳”中点的LED发亮。甲乙双方通过按键输入信号,用键盘上的数字键A键Z来模拟,按一下A向左移动,按一下Z键向右移动。使发光的LED管向自己一方移动,并阻止向其对方延伸,谁按得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一个LED管发亮是,表示比赛结束,这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。
(4) 记分电路用两位七段数码管分别对双方得分进行累计,在每次比赛结束时电路自动加分。
(5) 双方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键2、3键来实现。当比赛结束时,计分器清零,为下一次比赛做好准备。
......
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